Zaprojektowany specjalnie z myślą o edukacji, ClassVR
zapewnia szkołom wszystko, czego potrzebują, aby
prowadzić angażującą naukę STEM zgodną z podstawą
programową – w jednym kompletnym rozwiązaniu.
ODKRYWAJ
Zanurz uczniów
w środowiskach,
systemach i zjawiskach,
które w innym
przypadku byłyby
niedostępne w klasie.
BADAJ
Przeprowadzaj wirtualne
badania, eksperymenty
i symulacje, które
sprawiają, że abstrakcyjne
pojęcia stają się
widoczne i zrozumiałe.
PROJEKTUJ
Stosuj wiedzę naukową,
myślenie komputacyjne
i zasady inżynierskie,
aby rozwiązywać
rzeczywiste wyzwania.
TWÓRZ
Buduj modele,
symulacje, roboty
i rozwiązania
projektowe, które
pokazują zrozumienie i
innowacyjność.
NAJNOWOCZEŚNIEJSZY SPRZĘT XR - STWORZONY DLA EDUKACJI
Gogle ClassVR Xcelerate łączą najnowsze
osiągnięcia technologii XR z projektem
gotowym do użytku w klasie, zapewniając
immersyjną naukę, którą łatwo wdrożyć i którą
łatwo zarządzać. Zaprojektowane specjalnie
z myślą o uczniach i nauczycielach, oferują
komfort, wydajność i intuicyjną obsługę w
jednym urządzeniu.
Unoszona osłona wizjera
Innowacyjna konstrukcja z unoszoną o
90° osłoną pozwala uczniom płynnie
przełączać się między immersyjnymi
doświadczeniami a rzeczywistością,
zwiększając elastyczność i płynność
przebiegu każdej lekcji.
Wygodne i gotowe do użycia w klasie
Lekkie (poniżej 450 g) i aktywnie
chłodzone, z regulowanym
paskiem na głowę zapewniającym
komfort oraz odpinaną wkadką do
łatwego czyszczenia – idealne do
wspólnego użytkowania.
Ekrany o wysokiej rozdzielczości
Podwójne, szybkie ekrany LCD 1920
× 1920 zapewniają oszałamiającą
jakość 4K oraz płynny obraz w 90
Hz, gwarantując bogate, immersyjne
wrażenia przy każdym użyciu.
Śledzenie 6DoF
Pełne śledzenie w sześciu stopniach
swobody (6DoF) dzięki czujnikom
optycznym i obsłudze ruchu –
idealne do interaktywnych symulacji i
scenariuszy szkoleniowych.
Zintegrowane nagłośnienie
Głośniki stereofoniczne i mikrofon
sprawiają, że konfi guracja jest prosta,
a komunikacja bezproblemowa – bez
potrzeby dodatkowych akcesoriów.
Ergonomiczne kontrolery ręczne
Kontrolery optyczne zapewniają
intuicyjną, praktyczną interakcję –
idealne do symulacji rozwijających
realne umiejętności techniczne.
Napędzane przez Snapdragon
Wykorzystaj moc układu Snapdragon
XR2 pierwszej generacji, stworzonego dla
immersyjnych doświadczeń nowej
generacji, z płynną wielozadaniowością,
szybkim przetwarzaniem danych
i zaawansowanym generowaniem grafiki.
Inteligentne śledzenie granic
Zaawansowany system śledzenia
przestrzennego z czterema kamerami
umożliwia precyzyjny ruch w 6DoF.
Unikalny automatyczny system
granic ClassVR pozwala uczniom
natychmiast zanurzyć się w treści,
eliminując czasochłonną konfi gurację i
maksymalizując czas nauki.
CO OTRZYMUJESZ W ZESTAWIE CLASSVR XCELERATE - EDYCJA STEM
Wszystko, czego potrzeba do kompletnego, gotowego do użycia w klasie zestawu immersyjnej nauki:
Dostęp do treści STEM na 3 lub 5 lat
Nieograniczony dostęp do pięciu bibliotek STEM zgodnych
z podstawą programową, zawierających setki godzin
immersyjnych materiałów edukacyjnych z biologii, chemii,
fi zyki, informatyki oraz inżynierii i technologii.
Ramy nauczania metodą projektów
Pięć interdyscyplinarnych projektów STEM zbudowanych wokół
autentycznych pytań przewodnich i rzeczywistych wyzwań.
Sprzęt ClassVR Xcelerate
Gotowe do użycia w klasie gogle VR, ergonomiczne kontrolery
oraz bezpieczne rozwiązania do ładowania i przechowywania.
Dostęp do portalu ClassVR na 3 lub 5 lat
ramy nauczania metodą projektów zgodne ze złotym standardem.
Pełne zarządzanie klasą i urządzeniami, monitorowanie w czasie
rzeczywistym wszystko w jednym miejscu.
DLACZEGO NAUCZYCIELE WYBIERAJĄ CLASSVR XCELERATE DO NAUKI STEM
Jako globalny lider w dziedzinie edukacyjnego VR, ClassVR na nowo zdefi niował sposób, w jaki immersyjna
technologia wspiera naukę. Czerpiąc z wieloletnich badań pedagogicznych oraz współpracy z czołowymi
twórcami treści XR, stworzyliśmy najwyższej klasy bibliotekę treści dostosowaną do edukacji STEM. Każda
symulacja jest zgodna z celami podstawy programowej i zaprojektowana tak, by przynosić realne efekty.
TREŚCI NAJWYŻSZEJ KLASY - OPRACOWANE PRZEZ EKSPERTÓW EDUKACYJNYCH
EduverseSTEM łączy nagradzane, zgodne z podstawą programową treści STEM stworzone
przez ClassVR z materiałami czołowych specjalistów z zakresu edukacji i XR, tworząc jeden,
gotowy do użycia w klasie ekosystem edukacyjny. W każdej bibliotece uczniowie stosują
krytyczne myślenie, analizę i umiejętności rozwiązywania problemów, które są podstawą
nauki STEM.
Każdy uczeń doświadcza świata inaczej.
EduverseSTEM przekształca edukację STEM z biernego uczenia się w praktyczne odkrywanie, łącząc
immersyjną technologię VR, treści STEM zgodne z podstawą programową, narzędzia do zarządzania klasą oraz ramy nauczania metodą projektów zgodne ze złotym standardem.
JEDNA PLATFORMA. WIELE FORM NAUKI
Wirtualne laboratoria i eksperymenty
Wycieczki i symulacje
Interaktywne modele 3D
Wirtualne sekcje
Wyzwania w formie gier
Środowiska do swobodnego budowania (piaskownica)
Eksplorowane sceny VR
Projekty programistyczne i
twórcze
M w STEM — wplecione, a nie doklejone
Nie ma osobnej biblioteki matematycznej, ponieważ w prawdziwym świecie matematyka nie istnieje w
oderwaniu od innych dziedzin. Pomiary, analiza danych, modelowanie i rozumowanie ilościowe pojawiają
się w każdej bibliotece przedmiotowej, w każdym eksperymencie, w każdym wyzwaniu inżynierskim.
EduverseSTEM daje nauczycielom matematyki praktyczny kontekst, którego ich przedmiot zawsze
potrzebował: uczniowie nie ćwiczą równań w oderwaniu od rzeczywistości, lecz wykorzystują je, by uzyskać
wynik, który naprawdę się liczy.
BIOLOGIA
Odkrywaj świat żywych organizmów od podszewki
Od ludzkiego ciała po mikroskopijny świat komórek – uczniowie mogą badać systemy biologiczne poprzez
immersyjne, praktyczne doświadczenia. Wirtualne sekcje i powtarzalne badania sprawiają, że złożone
zagadnienia stają się widoczne, przystępne i angażujące dla każdego ucznia.
W tym m.in.:
• Ponad 172 doświadczenia
edukacyjne z biologii
• Wirtualne sekcje
• Anatomia i fizjologia człowieka
• Genetyka, DNA, biologia
komórki i mikrobiologia
• Ekologia i nauka o środowisku
• Badania i eksperymenty
biologiczne
• Interaktywne modele
anatomiczne oraz eksploracja
ze sztuczną inteligencją
CHEMIA
Eksperymentuj bezpiecznie, zrozum głębiej
Od atomów i cząsteczek po złożone reakcje chemiczne – uczniowie mogą badać chemię poprzez
immersyjne, praktyczne doświadczenia. Wirtualne eksperymenty eliminują ograniczenia związane z
materiałami eksploatacyjnymi, sprzętem i zagrożeniami dla bezpieczeństwa, pozwalając każdemu uczniowi
eksperymentować, powtarzać i pogłębiać zrozumienie.
W tym m.in.:
• Ponad 130 symulacji i badań
chemicznych
• Budowa atomu i wiązania
chemiczne
• Budowanie i wizualizacja
cząsteczek
•Reakcje chemiczne
• Chromatografia
• Spektroskopia
• Kwasy, zasady i miareczkowanie
• Elektrochemia
FIZYKA
Doświadcz fizyki wykraczającej poza podręcznik
Od sił i ruchu po elektryczność, fale i systemy energetyczne – uczniowie mogą badać fizykę poprzez
immersyjne symulacje i wirtualne eksperymenty. Zagadnienia, które często trudno sobie wyobrazić, stają się
widoczne, interaktywne i łatwiejsze do zrozumienia dzięki bezpośredniemu odkrywaniu i testowaniu.
W tym m.in.:
• Ponad 90 symulacji i
eksperymentów z fizyki
• Siły i ruch
• Elektryczność i obwody
• Fale i optyka
• Mechanika
• Systemy energetyczne
• Zagadnienia z fizyki kwantowej
• Technologie energii
odnawialnej
INŻYNIERIA I TECHNOLOGIA
Wejdź w proces projektowania
Od robotyki i automatyki po inżynierię mechaniczną i lądową – uczniowie stosują matematykę,
analizę danych i zasady inżynierskie, aby rozwiązywać rzeczywiste problemy poprzez immersyjne,
praktyczne doświadczenia. Budując, testując i udoskonalając rozwiązania, rozwijają wiedzę techniczną,
umiejętność rozwiązywania problemów oraz myślenie projektowe potrzebne do podejmowania
złożonych wyzwań inżynierskich.
W tym m.in.:
• Wyzwania z zakresu
projektowania inżynierskiego
• Robotyka i automatyka
• Systemy mechaniczne
• Wytwarzanie energii
• Zagadnienia produkcyjne
• Poznawanie ścieżek kariery
• Wyzwania z zakresu myślenia
projektowego
• Projekty rozwiązywania
problemów inżynierskich
INFORMATYKA
Zmień uczniów z odbiorców w twórców
Od programowania i myślenia komputacyjnego po tworzenie gier i immersyjnych treści – uczniowie
rozwijają umiejętności projektowania, budowania i tworzenia z wykorzystaniem technologii. Otwarta
platforma programistyczna umożliwia uczniom tworzenie własnych doświadczeń VR, przechodząc od
programowania blokowego do TypeScript, jednocześnie rozwijając kreatywność, logiczne myślenie i
umiejętność rozwiązywania problemów w praktyczny sposób.
W tym m.in.:
• Programowanie i kodowanie
• Myślenie komputacyjne
• Projektowanie i modelowanie
3D
• Tworzenie gier i światów
• Tworzenie treści AR i VR
• Narzędzia twórcze wspierane
przez sztuczną inteligencję
• Wspólne projekty cyfrowe
NAUCZANIE METODĄ PROJEKTÓW
Zastosuj wiedzę STEM w rzeczywistych wyzwaniach
Ramy nauczania metodą projektów EduverseSTEM zgodne ze złotym standardem rozszerzają naukę
poza symulacje i eksplorację treści, wprowadzając uczniów w autentyczną pracę projektową. Każdy projekt
jest zbudowany wokół angażującego pytania przewodniego, prowadząc uczniów przez trwały proces
badania, projektowania i inżynierii, który kończy się prezentacją na żywo, podczas której przedstawiają
i bronią swoich rozwiązań. W zestawie znajduje się pięć gotowych do wykorzystania projektów,
obejmujących wyzwania od budowy stacji kosmicznej po odbudowę rafy koralowej, wraz z pełnymi
wskazówkami dla nauczyciela.
KONTROLA NAD KLASĄ – W TWOICH RĘKACH
Monitorowanie w czasie
rzeczywistym
Obserwuj na żywo aktywność gogli
uczniów za pomocą ClassView – widząc
punkt widzenia każdego ucznia.
Nagrywanie i przegląd
sesji uczniów
Rejestruj aktywność uczniów w
ClassView, aby analizować postępy i
dokumentować naukę.
Natychmiastowe
udostępnianie treści
Uruchamiaj doświadczenia, przypisuj
moduły lub sceny 360° do wielu urządzeń
w kilka sekund.
Tryb skupienia uwagi
Wstrzymaj natychmiast wszystkie gogle,
aby skupić uwagę uczniów z powrotem
na tym co dzieje się w klasie
WSZYSTKO, CZEGO POTRZEBA DO KOMPLETNEGO, GOTOWEGO DO UŻYCIA
W KLASIE DOŚWIADCZENIA IMMERSYJNEJ NAUKI
Dostęp do treści STEM na 3 lub 5 lat
Nieograniczony dostęp do wszystkich
pięciu immersyjnych bibliotek STEM
zgodnych z podstawą programową,
obejmujących biologię, chemię, fi zykę,
informatykę oraz inżynierię i technologię.
Ramy nauczania metodą projektów
Pięć interdyscyplinarnych projektów STEM
zbudowanych wokół autentycznych pytań
przewodnich i rzeczywistych wyzwań.
Sprzęt ClassVR Xcelerate
Gotowe do użycia w klasie gogle
VR, ergonomiczne kontrolery oraz
bezpieczne rozwiązania do ładowania i
przechowywania.
Dostęp do portalu ClassVR na 3 lub 5 lat
Pełne zarządzanie klasą i urządzeniami,
monitorowanie w czasie rzeczywistym
wszystko w jednym miejscu.



