1 x HPM Easy Biofeedback 2 kanałowy
1 x szkolenie 1 poziom (2 osoby 16 godzin)
1 x fotel terapeutyczny
1 x okulary VR Oculus z oprogramowaniem
1 x laptop dla terapeuty

3 x dodatkowe żele 500 ml

1 x zapasowe elektrody

1 x monitor 24″
Gogle do treningu Biofeedback
Gogle VR Oculus Quest 2 to system do odbioru wirtualnej rzeczywistości opracowany przez firmę Oculus VR. Po założeniu specjalnych gogli przenosimy się do świata VR, w którym możemy m.in. odbywać trening biofeedback z wyłączeniem bodźców zewnętrznych, które mogłyby wpływać rozpraszająco na jakość odbywanego treningu. Dzięki zastosowaniu najnowocześniejszej technologii dziecko jest w pełni skupione na wykonywanym treningu. *zalecane od 13 roku życia.
Czepek Easy Biofeedback
W każdym zestawie nowoczesny czepek Easy Biofeedback do wielokrotnego użytku.
Nowoczesny system do treningu Biodfeedback
EEG Biofeedback to forma neuroterapii, czyli poprawiania i usprawniania pracy mózgu. Została opracowana przez naukowców z ośrodka szkolenia astronautów NASA w USA. Wskazania do treningów terapeutycznych to m.in.: problemy szkolne, ADHD, ADD, zespół Aspergera, dysleksja, dysgrafia, nadpobudliwość nerwowa, zaburzenia pamięci itp. Korzyści z treningów to m.in.: poprawa szybkości uczenia się i zapamiętywania, poprawa koncentracji uwagi oraz zachowania, lepsza kondycja umysłowa, obniżenie poziomu stresu, poprawa osiągnięć szkolnych.
Gra „Łuk”
Opis:
Zasady gry: Celem gracza jest staranie się, by jak najcelniej trafiać strzałą w środek tarczy. Pozycja celownika w pionie i poziomie oraz ostrość pola widzenia są odpowiednikiem danej fali – w zależności od wybranego protokołu.
Wybór parametrów:
Pozycja celownika w pionie: Alfa, SMR, Beta 1, Gamma
Pozycja celownika w poziomie: Delta, Theta
Ostrość pola widzenia: Beta 2, Hi Beta
Gra „Słoneczko”
Opis:
Zasady gry: Celem gracza jest, by słoneczko było większe, wypuszczało dużo promieni i nie było chmur. Rozmiar słoneczka, wypuszczane promienie słonecznych oraz występowanie chmur są odpowiednikami danych fali – w zależności od wybranego protokołu.
Wybór parametrów:
Uśmiech słoneczka: Alfa, SMR, Beta 1, Gamma
Pojawiające się chmury: Delta, Theta
Promienie słoneczne: Beta 2, Hi Beta
Gra „Kajak”

Opis:
Zasady gry: Gracz musi dążyć do tego, by kajak szybko płynął, nie było widocznych skał i woda była spokojna. Szybkość kajaka, brak widocznych skał oraz spokojna woda są odpowiednikiem danej fali – w zależności od wybranego protokołu.
Wybór parametrów:
Szybkość kajaka: Alfa, SMR, Beta 1, Gamma
Skały: Delta, Theta
Spokojna woda: Beta 2, Hi Beta




