Multimedialna edukacja w przedszkolu CYBER FOX. Coś więcej niż nauka.
Przewodnik nauczyciela
Przewodnik z instrukcją obsługi z aplikacji, wskazówkami wykorzystania aplikacji podczas zajęć oraz opisami wszystkich gier i aktywności.
Karty ćwiczeń
Zadania i gry do wydrukowania i wykorzystania z uczniami jako uzupełnienie pracy z aplikacją.
Scenariusze zajęć
Przykładowe scenariusze pokazujące, jak przeprowadzić pełne zajęcia z aplikacją.
Nasza aplikacja to nowoczesne narzędzie edukacyjne, które działa na monitorach i tablicach interaktywnych, a także na tabletach, zapewniając nauczycielom elastyczność w prowadzeniu zajęć.
Dzięki interaktywnym zadaniom dopasowanym do podstawy programowej aplikacja pomaga w angażujący sposób przekazywać wiedzę, jednocześnie wspierając rozwój dzieci w wieku przedszkolnym. Kolorowe animacje i atrakcyjna forma gry sprawiają, że nauka staje się ekscytującą przygodą.
Gra rozpoczyna się od animowanej historii wprowadzającej do fabuły, a następnie nauczyciel może wybrać jeden z dwóch trybów:
✔️ Tryb przygodowy – dzieci przechodzą przez kolejne zadania, stopniowo osiągając cele gry.
✔️ Tryb nauczyciela – możliwość wcześniejszego przetestowania zadań przed pracą z dziećmi.
Dzięki tej aplikacji edukacja staje się bardziej interaktywna, angażująca i dostosowana do potrzeb najmłodszych!
AKTYWNOŚCI DOSTĘPNE W APLIKACJI:
Przygoda na Cyfrowej Plantacji
Rozwijanie wrażliwości na przyrodę, poznawanie procesu rozwoju rośliny, nauka nazw warzyw i owoców.
Przygoda na Gorącej Pustyni
Poznawanie warunków panujących na pustyni, nauka nazw i charakterystyki zwierząt i roślin pustynnych, poznanie ogólnej zasady działania paneli słonecznych.
Przygoda w Muzeum Maszyn
Wyjście do muzeum – kupowanie i kasowanie biletów, Nauka nazw i charakterystyki różnych pojazdów wodnych, lądowych i powietrznych, poznawanie części poszczególnych pojazdów.
Gry matematyczne
Liczenie i przeliczanie w zakresie od 1 do 20, przypisywanie liczby do zbioru w zakresie od 1 do 10, porównywanie liczebności zbiorów, nauka zapisu liczb od 1 do 20, dodawanie na zbiorach w zakresie od 1 do 5.
Gry logiczne
Rozróżnianie cech – kolory, wzory, zastosowanie przedmiotu, kategoryzacja według cech. Dopasowywanie obiektu do cienia, rozpoznawania różnic i podobieństw między przedmiotami. Kolorowanie zakodowanych obrazków.
Gry pamięciowe
Zapamiętywanie szczegółów na obrazku, odtwarzanie elementów obrazka z pamięci, zapamiętywanie lokalizacji przestrzennej przedmiotów, zapamiętywanie sekwencji dźwięków. Odtwarzanie obrazka z pamięci.
Jeśli chcą Państwo dowiedzieć się więcej, pozostajemy do dyspozycji w dziale handlowym



