Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową
To połączenie sprawdzonego rozwiązania – maty do kodowania dla przedszkola i edukacji wczesnoszkolnej z bezpieczną obudową interaktywną. To efekt współpracy światowego lidera w tworzeniu
zasobów cyfrowych – polskiej firmy Learnetic SA ze Stowarzyszeniem Cyfrowy Dialog.
Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową to narzędzie do prowadzenia steamowych zajęć dydaktycznych na etapie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Mata STEAM to również świetny
sposób na wprowadzenie najmłodszych dzieci w świat technologii i informatyki.
Zajęcia z wykorzystaniem Maty STEAM otwierają umysł i pobudzają kreatywność dziecka, dają poczucie sprawczości i wytrwałość w dążeniu do celu, zachęcają do działania w grupie, a tym samym kształtują
kompetencje przyszłości.
Zawartość zestawu:
- Mata STEAM, dwustronna 2,2 x 2,2m
- 327 bloczków do układania na macie
- Interaktywna obudowa cyfrowa (ponad 150 interaktywnych ćwiczeń)
- Licencja bezterminowa na 12 stanowisk
- Zestaw scenariuszy opartych o metodę STEAM
- Przewodnik metodyczny STEAM „Słowa na warsztat”
- Szkolenie online z obsługi zestawu
STEAM – czyli interdyscyplinarna metoda nauczania, która łączy naukę z zakresu nauk ścisłych (Science), technologii (Technology), inżynierii (Engineering), sztuki (Art) oraz matematyki
(Mathematics) – staje się coraz bardziej popularnym podejściem metodycznym w przedszkolach na całym świecie.
Wdrażając STEAM już od najmłodszych lat, kładziemy fundamenty pod rozwój kreatywności, logicznego myślenia oraz umiejętności rozwiązywania problemów. Poprzez
Kreatywność
Współpraca
Odkrywanie
Eksperymentowanie
Kodowanie
Cele i korzyści w pracy z Matą STEAM:
- Doskonalenie percepcji wzrokowej, koordynacji wzrokowo-ruchowej i orientacji przestrzennej.
- Rozwijanie umiejętności matematycznych, wyobraźni przestrzennej, znajomości kierunków i orientacji w przestrzeni.
- Kształtowanie postawy współpracy, poszukiwania rozwiązań, wytrwałości w dążeniu do celu, analitycznego myślenia oraz rozwiązywania problemów.
- Rozwój świadomego korzystania z nowych technologii i poczucia sprawczości.
- Wsparcie w edukacji zgodnej z nurtem higieny cyfrowej.
Cele i korzyści obudowy cyfrowej:
- Ponad 150 interaktywnych ćwiczeń i zestaw rozbudowanych scenariuszy zajęć.
- Interaktywne zadania, gry i inne aktywności dostosowane do dziecka w wieku przedszkolnym lub wczesnoszkolnym.
- Ćwiczenia uzupełniające zagadnienia ze scenariuszy (m.in. ćwiczenia w zakresie kompetencji kluczowych).
- Karty pracy do organizacji zabaw stolikowych lub pracy indywidualnej.
- Drukowalne elementy do wykorzystania na Macie STEAM, które można personalizować według możliwości i potrzeb grupy.




